输入端匹配就是输入的信号源的内阻跟它和输入电阻相等,就是匹配,!匹配有一个好处,就是输出的功率为最大!
联盟里面就有匹配,排位,自定义三种。自定义除外,剩下两个也是有匹配的,是匹配对手跟队友。就是匹配队友开始,或者邀请好友后匹配对手开始。匹配就是系统为你安排水平尽量持平的队友跟对手开始游戏
演员一般都只在排位出现,现象是和挂机的挂不多,到了30秒随机选择英雄,确定英雄后会将召唤师技能换成重生传送,进入游戏大多都是送了3个人头就挂机,让敌方在最短的时间内结束游戏。(以前我就碰到过~~,4个挂机,我也没法玩了,最后敌方12分钟拆了基地,演员太黑暗了)
(相关资料图)
高端排位才比较会有这种情况,就双方有认识的人,在配合送人头,但不是那种直接走到塔下送的情况!
阵容匹配系统是能让玩家选择想玩的英雄,想要的角色定位和分路进行匹配,并且和另外四位同样选择了想玩的英雄和角色定位的玩家们组成一支队伍,通过阵容匹配系统你可以创建或找到这么一支队伍,队伍中所有的队员对于自己的英雄和分路都毫无异议,而玩家们需要做的就是和自己的战友们一起商量出对策去打败对手。请采纳。
联盟里面就有匹配,排位,自定义三种。自定义除外,剩下两个也是有匹配的,是匹配对手跟队友。就是匹配队友开始,或者邀请好友后匹配对手开始。匹配就是系统为你安排水平尽量持平的队友跟对手开始游戏
elo值,这个值是匹配时要用到的,匹配的时候按照这个值去匹配差不多一样的,elo值并不是我们所说的战斗力,拳头公司也不会让我们看到这个值,所以往往会匹配的时候一看双方战斗力差很多,其实这个值跟胜率接近了,双方战斗力可能会差很多,但是胜率不会差太多。对于低端的两大特色,请问你承认你是低端选手么?如果你承认,就继续在低端局呆着,如果不承认,打排位提高你的水平,如果你有白金以上的水平,【没人去中】【中路扎堆】,不是问题
是根据胜率和站力来匹配的。至于没人去中和中路扎推这个不好说。最好选英雄的时候就说好中单吧。
安心啦,我3000+战力,还碰上10000+战力,最后还不是胜了,对面其它4个一般会比较坑,所以不怕的。叫队友一起先杀那个战力最高的,然后对面就不行了。
说白了。。。只要你有人进行匹配,都给你扔到一个地方,基本都这样,不管38二十五, 有时候你开了盒子的话,很容易看到自己一堆4000,5000+的,对面都是7000,8000+的。
LOL一共四种模式。人机对战:人和电脑打的,系统自动为你找其他玩家当队友,五个电脑当对手,适合新手。自定义游戏:自己建房间,跟别人或者朋友对战的模式,也能加入电脑。就像魔兽争霸里玩RPG一样。匹配模式:自动为你匹配与你水平相近的队友和对手。排位赛:同上,但是每人都有一个排位赛积分。是你判断自己在服务器所有玩家水平中排名的一个标准。 楼上这位你说错了,不是按胜率分的。匹配模式中,无论高手还是菜鸟,胜率都是差不多的。因为高手匹配到的对手也是高手,菜鸟匹配到的对手也是菜鸟。至于服务器怎么判断高手和菜鸟,那是他的事。
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
匹配系统的核心原则为:保证你的胜率在50%。所以,有以下机制:1、当你胜率低于50%的时候,你匹配到强力队友的可能会高,匹配到较弱敌人的可能会高,反之,当你胜率高过50%的时候,你匹配到较弱队友和较强敌人的可能就会高。2、就算在你胜率低于50%的时候,你的队伍中也有可能会出现非常坑的队友,因为系统只会衡量双方的总战力,比如你很强是1000胜的玩家,另外4个队友可能会都只有200胜的水平,但同样的,对面也会是这个情况,但总体战力会不如你方。所以打匹配开局很重要,要多观察判断,找到对方那个水平高的,不要让他发展起来!3、如果是组队寻找比赛,你会匹配到同样的组队者,比如你是5人黑,那么对方也是5人黑的可能很高,你是2人黑,对面也可能是2人黑。但也有这种可能:你是3人黑,对面是纯野队,这种时候,对面的总战力会高过你方,这是为了弥补组队带来的优势。所以,没有好队友开黑的话,打匹配尽量单排。
匹配模式 1、什么是匹配模式 英雄联盟中匹配模式是根据玩家以往的游戏战绩,将战绩接近的玩家进行匹配,尽可能的创建出实力相等的两只队伍,充分的保证游戏的平衡性。 2、单人匹配模式 当您通过英雄联盟客户端正常连接进入游戏后,可以点击平台页面上的“单人”“组队”两个快捷按钮直接进入匹配系统;如下图: 也可以点击游戏平台主界面上方的按钮,在弹出界面中选择“玩家对战”,然后再选择“单人”进入单人匹配模式,如图(1)所示。 图示(1) 在最后选择完游戏地图后,您便会自动进入到匹配系统中,如图(4)。等到系统为您匹配好队伍后您即可随队进行英雄选择等相关设定并展开您的英雄联盟游戏之旅。 图示(4) 3、组队匹配模式 若您有同伴想和您一起进行游戏,您可以在选择队伍构成时选择“组队”模式并选择游戏类型(3v3or5v5),进入到组队匹配模式下的房间中邀请您的好友加入您的队伍,最后点击“自行邀请队友”让您的队伍进入自动匹配系统进行匹配,如图(5)。 图示(5) 小提示: 匹配模式召唤师获得收益相对房间模式会有一定的增加。 4、匹配模式收益 单局匹配模式游戏结束后无论胜利或者失败都会获得一定的金钱(游戏金币)和召唤师经验奖励,获得奖励的具体额度由玩家参与的游戏模式及对战双方的等级和人数和游戏中的表现而定。